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 Nouveau Guide

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Le Dino
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 14:16

@philmat

***.
Quand Malkav a ecrit son post, c'était 50% de reflechissement...

Édit par Shardok
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Le Dino
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 15:27

en dehors de cela, un truc que pour le moment nous ne pouvons pas franchement prévoir, c'est l'impact du nombre.
A 80 vs 80, il sera dangereux d'être un peu faible...
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Mastri
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 15:42

oula, ca s'ennerve ici?

respire un peut phil mat, malkav semble assumer ses paroles puisqu'il a au moins posté en son nom^^

evite les insultes tu sera gentil...
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Pouilleux
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 15:54

Je sais pas si quelqu'un a joué humain ici ère dernière, mais je me demandais si avec les nouvelles modifications, sa a l'air viable ou pas. De ce que j'ai vu des commentaires jusqu'à présent, sa a l'air d'être une race plus ou moins aimée...
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Caledor
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 15:55

La prochaine ère va s'appeler : L'ère des Clans

_________________
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Mastri
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 16:09

@pouilleux

pour les humains, si tu prend le bon royaume et le bon cercle, c'est une race tres mechante mais, si ton style est vraiment comme c'est ecrit sur ton pseudo, prepare toi masse de bois car tu risque pas d'avoir un mage super top^^

Je dirait simplement que c'est une race solide en defense de base. ensuite, suivant ta manière de jouer ca peut vraiment le faire ou tu peux manger un peut...

@caledor

tant que ca s'appel pas les clans des ères ca roule

avis a ceux qui ont pigé de suite^^
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Pouilleux
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 16:50

Merci pour l'info. Pour le style, sa ressemble assez, du moins dans les dernières ères où j'étais lycan/mort-vivant/lycan/mort-vivant. Mais bon, sa peut changer avec la race aussi.
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T&G
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 21:11

Les modérateurs feraient bien de ban philmat il sert a rien ce type la.

La répartition des royaumes en nombre de joueur limité peut représenter un gros probleme. 100 est un chiffre sans rapport avec la realité du nombre de joueur, car le nombre de joueur actif actuel si on exclu tous les multis, ne sera sans doute pas a plus de 200 300 grand grand max, ce qui ne remplirait meme pas 2 ou 3 royaumes, et il me semble EVIDENT que 1 ou 2 royaumes vont etre surpeuplés et d'autres totalement désertés vu le déséquilibre total des bonus...

En dehors de ça, vu les bonus, ça pose le probleme de l'injustice du placement : Si c'est tous les mecs qui rushent le jeu a la seconde ou les dieux lancent l'ère qui remplissent un royaume et qu'ensuite celui ci n'est plus disponible pour les autres car FULL, c'est un critère totalement absurde !.

Quand au fait qu'un royaume peut déclarer un autre royaume et qu'en cas de boxon dans celui ci un roi est automatiquement désigné, bonne chance si ça tombe sur un absent total : c'est encore plus absurde.

Est ce que les dieux ont bien pensé a toutes les conséquences des regles qu'ils veulent implémenter ? C'est bien qu'ils tentent de faire du nouveau, mais faut qu'ils essayent de rester coherent sinon le jeu tiens plus.
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Shardok
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 22:05

C'est pour ca qu'il faut en parler.Plus on en parle et plus on trouve des défaut et pourront être réglé avant le début.

Sert à rien de critiquer négativement.
Posez des questions,donner des idées,des solutions.Y'a tout plein de questions encore envoyé à Yah.C'est sur que si y'a des défaut fatal ca risque de retarder le début de l'ère mais je pense que c'est pour la bonne cause si les dieux écoute les commentaires.

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philmat333
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mar 03 Nov 2009, 22:42

Banne-moi ca le pseudo philmat.

Pour ce qui est du débalancement des royaumes yavait pas quelquun qui avait dit ammané que s'il y a avait trop de joueurs comparativement aux autres royaumes ce royaume-la allait etre bloqué temporairement?
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Pouilleux
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mer 04 Nov 2009, 00:14

Ouais, mais en bloquant le royaume temporairement, on en revient à l'idée que ce ne sont pas tous les bonus qui sont aussi bons les uns que les autres et que ce n'est pas tous qui peuvent être là au début de l'ère. cela fait en sorte que les joueurs qui ne peuvent être là dans la première demi-heure se ramassent dans les moins bons royaumes. Exemple, selon moi celui du Tigre n'a aucun rapport. si je me souviens bien, tous les autres donnent des bonus par rapport à l'attaque ou la def sauf lui... ce qui le rend moins attirant. tous les nouveaux vont s'y ramasser et perdant intérêt vont partir. selon moi, les bonus devraient tous aller dans un sens militaire, magie, vol ou économie, mais pas dans des sens différents.
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Mastri
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mer 04 Nov 2009, 05:03

vous sous estimez un peut trop le royaumedu tigre les gars.

je sais pas pourkoi mais j'ai la nette impression que ca etre le royaume le plus demandé^^
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irhia
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mer 04 Nov 2009, 05:19

Proposition de Modif des bonus de royaume ainsi qu'un rajout de malus.

Royaume du Soleil (1)
Race: Amazone, elf des bois, centaure, elf noble, elf noir, centaure, génie, hobbit, humain, nain, lycans, Orc.
Bonus/malus: +1 d'att par troupe militaire (hors chevaux) / -1 def aux élites

Royaume de la licorne (2)
Race: Amazone, cyclope, elf des bois, elf noble, elf noir, gargouille, génie, gobelin, humain, lycans, malea, mort-vivant.
Bonus/malus: -1 jrs de retour / -20% d'efficacité des sorts de destructions ou affaiblissement

Royaume sombre (3)
Race: cyclope, elf noir, elf noble, centaure, gargouille, humain, gobelin, lycan, malea, mort-vivant, hobbit, orc.
Bonus/malus: +25% d'efficacité des sorts de destructions ou affaiblissement / +1jrs retour d'att

Royaume du tigre (4)
Race: Amazone, centaure, cyclope, elf des bois, elf noir, gargouille, génie, gobelin, hobbit, mort-vivant, nain, orc.
Bonus/malus: +1 def par troupe militaire (hors chevaux) / -1 d'att par troupes militaire (hors chevaux)

___________________________________________

12 races par royaumes, des bonus / malus qui jouent la façon de jouer les races.

C'est évidement perfectible, mais un peu plus équilibré. Bien sur il doit y avoir des trucs pas logique selon d'autres, laissez votre avis.
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Mastri
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mer 04 Nov 2009, 05:39

mdr, t'es un grand malade toi...

imagine tes bonus de def et d'attaque.

pour ceux qui ont le bonus d'attaque, ils passent tout le monde maison.

pour ceux qui ont le bonus de def, personne pourra les passer maison, meme les gros mv.

Bien sur si tu parles par troupe et non pas par "type de troupe"

+1 def aux guerriers elites et sentis, meme a 20% pf personne te passe mdr
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irhia
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MessageSujet: Re: Nouveau Guide   Mer 04 Nov 2009, 05:54

J'aurais du préciser effectivement :
"par troupes militaire je veux dire : 1 seul type de troupe [guerriers/archers/élites ...]
Au choix du joueur au début de l'ère ou durant le jeu (mais ça me semble compliqué ainsi)
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Nouveau Guide

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