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 Amélioration a apporter aux races.

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Pouilleux
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mar 03 Nov 2009, 18:46

Ouais, j'tais ce super lycan. Mais comme je dis, en guerre, tu défonces comme c'est pas permis. Genre faire trois attaques de 70-90 acres en même temps sur des seigneuries rentrées, sa m'est arrivé. Mais après, bonjour la contre. les élites que tu t'es fait dans tes attaques, tu les reperds aussitôt.
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BenZen
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mar 03 Nov 2009, 21:15

Je vais probablement refaire une version de mon fichier sur l'équilibrage des races pour cette ère, histoire que tout le monde puisse discuter des modifs à faire. En attendant que je trouve du temps pour le faire, ce serait bien d,avoir une bonne discussion sur quelles races sont surpuissante et pourquoi, et de même pour les sous-puissantes.
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YSentFou
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mar 03 Nov 2009, 22:04

Surpuissantes: Amazones avec leur up de pop, Gargouille qui était déja tres puissantes offensivement, on vient réduire les pertes militaires de beaucoup. Il reste encore les Genies qui n'ont pratiquement pas changer... Je trouve que humains être assez puissants aussi quand je pense que les élites peuvent attaquer a 10+cheval+étalon lum et +2 aux races avec accès a la magie noire. Sauf qu'en guerre, ca doit pas être reposant le cassage de batiment

Sous-puissantes, Centaures, EN Enoir, et lycan...hobbit sont pas terrible aussi lol
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philmat333
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mar 03 Nov 2009, 22:43

Surpuissants: Amzone, garg, Génie encore un peu trop fort

Sous-puissants: EN, lycan ca vaut pas dla shnoute, meme cyclope cest pas fort fort...
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Le Dino
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 04:25

Dans le contexte des ères précédentes, sûrement, mais dans celle-ci, je n'en suis pas si certain.
le nombre d'opposants simultanés change pas mal la donne.

Au lieu de raisonner en 15 vs 15, essayons de voir en 50 vs 50, ou pire 70 vs 50.
Les royaumes licornes ou sombres s'ils sont en supériorité numérique sont monstrueux.


edit:
imaginer, un truc, le royaume de la licorne avec dans chaque clan 2 génies, 1 elfe noir, 6 mort-vivants, 1 race avec voleurs.
On fait quoi en face ?
Ils peuvent avoir une puissance magique suffisante, et en force de frappe ils cassent tout.
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Mastri
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 05:36

+1 Dino

en plus imaginez le royaume qui a le +1 chevaux sur les centaures, leur bonus part en fumée.

-7 jours de base pour les centaures, ca fait un retour en 11 jours pour une trad.

Centaure est finalement pas si faible que ca^^

Ensuite garg, +10 par maison, ca fait au minimum 20/30 APA ou 20/30 DPA supplémentaire. autant dire que full elite et maison c'est impassable et sorti, ca l'est difficilement si il tappe un gars un peut a poil.

Amazone: ca peut faire des elites a 15 (autant que mv) avec une def a 11, c'est juste horrible...

Genie, a part le fait de lui soustraire un peut de sa fonction de base (magie) et de le laisser toujours aussi puissant, rien a dire mdr

humain, dans les mains de gars qui jouent en contre ou "frileux" c'est une defense monstrueuse, peut etre pire que les genies. En attaque, cette race n'a pas à rougir. y'a juste le malus de batiment qui retient les gens de fondre dessus.

Lycan: si les gains sont normaux seulement en guerre, c'est meme pas la peine de jouer cette race. Le nombre d'elites gagné en sortie est vraiment beaucoup trop faible. Je trouvait le 10% trop important pour un gars qui joue offensif. Pareil pour le coté off des lycans, ils peuvent etre monstrueux.

MV: les elites de toutes les races sont montés en fleche, mais pas leurs sentis. alors ca tient du miracle un mv qui passe les 1000 acres en fin d'ère si il est pas dans un royaume hyper "vengeur..."

Bon, mal aux doigts, la suite dans le prochain episode Very Happy
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Valas
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 09:07

les Lycans, ça serait pas mal de leur descendre leur malus des acres, 40% c'est trop élevé surtout qu'il y aura surement moins guerre que les ères précédentes
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Clodion
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 13:12

Tite question pour les Nains.
Me souviens pas combien c était avant le désavantage sur le retour des troupes.

La, il est a 4 jours.........plus ou moin qu avant???

Et aussi, tant qu a etre la, Air est-il vraiment le meilleur cercle pour cette race????

Finalement, si je vais ds le royaume du tigre, le 5% d or doit assurément etre ajouté a l avantage que g déja j espere???

Merci d avance pour les éclaircissement.
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Valas
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 13:42

Les nains avaient auparavant +6 jours de retour obligatoire, donc leur malus est plus faible

La Magie Air peut certes compenser la lenteur des nains mais à mon avis pas primordial

Le 5% annoncé dans le royaume du tigre est ajouté à la fin des calculs totaux de gains en or
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Pouilleux
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 14:25

Pour les lycans, j'irais dans le même sens que les autres. C'est à dire que c'est soit que l'on diminue leur malus de gains d'acres, ou bien on augmente le pourcentage d'élites ramenées. Si on augmente, ils vont pouvoir attaquer plus souvent et à ce moment là, sa compenserait pour le nombre d'acres rapporté. Sérieux, je retournerais à l'ancien système où c'tait un pourcentage fixe. J'me souviens des premiers temps où je devais libérer des élites pour pouvoir continuer à avoir de l'attaque. Là c'est le contraire, tu dois te baser sur sentinelles pour ta def et pour pouvoir avoir un minimum d'attaque, pas plus de 3-4 sentinelles par acres. à 500 acres, si tu as 1000 élites et 1000 sentinelles sa te fait un beau gros 11k de def, plus mur magique plus chateau. Mais c'est rien comme def et à ce moment là, t'as une attaque très fortement réduite.
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Mastri
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 16:05

@clodion

les nains etait a -6 l'ère dernière et -4 celles d'avant.

c'est une race de campeux^^

@pouilleux
tu joues lycan que si t'en a rien a secouer de la noblesse^^
C'est une race qui me tente bien je sais pas pourkoi mais c'est vrais que cette ère ci c'est réellement du suicide (pire que l'ère dernière deja bien balèze) de jouer cette race a moins de jouer campeux ou contreur en fin de guerre...
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Pouilleux
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 16:12

Bah sa dépend. Là et l'ère dernière, c'tait du suicide à moins d'être dans un royaume balèze. Sinon, j'ai été cherché une noblesse avec lycan dans l'ancien système
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Mastri
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 16:28

dans l'ancien system tu pouvait "facilement" le faire. J'en ai meme pris une avec cette race que je jouait pourtant tres offensive....

mais dans la config actuelle de la race, soit tu es dans un royaume ou tous le monde demonte celui qui a le malheure de te cogner, soit tu joue uniquement en contre ou tu cogne a la traitre un gars qui part en guerre. T'as d'autres solution pour monter ta def (pas tes acres^^)
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YSentFou
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 21:40

Gargouilles - Attaque surprise: Ils ont un meilleur potentiel de chance de 6% supérieur à la normale lors des combats

J'ai jamais été capable de mesurer l'effet de cet avantage...
Je me suis toujous dit que dans l'oracle quand je passais a 93%, ben c'tait comme si j'étais 99%

Quelqu'un sait comment ca marche?
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BenZen
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 04 Nov 2009, 21:44

Normalement, ça marche exactement comme tu dis. Et 6% dans l'oracle, ça veut dire grosso-modo 2% d'attaque supplémentaire... Soit presque rien.
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Amélioration a apporter aux races.

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