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 Amélioration a apporter aux races.

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HH
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 05 Nov 2009, 06:12

Moi je trouve qu'avec l'augentation des forces des elites, toutes les races jouant avec des sentinelles ou archers ont été fortement pénalisées. J'ai bien vu la difference en rejouant malea cette ere ci.

Certaines races ont été laisées sans reelle contre-partie en leur enlevant la magie lumiere pour le cercle noir.
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Le Dino
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 05 Nov 2009, 06:26

Pour les maleas, j'en ai joué un l'ère dernière, et cela ne m'a pas particulièrement pénalisé.
Tu as une défense pas exceptionnelle, mais dans la moyenne supérieure. Et comme ton économie te permet d'encaisser des coûts, ce n'est pas trop stressant.
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HH
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 05 Nov 2009, 06:32

J'ai pas été trop stressé j'te rassure mais j'ai vu une difference avec la periode ou les elites etaient moins fortes par rapport aux sentinelles.
Ce qui me fait penser que les races jouant sentinelles ou archers ont vraiment été pénalisées par cela.
Du coup j'imagine qu'une amelioration pour l'equilibre des races pourrait porter la dessus.
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Le Dino
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 05 Nov 2009, 07:11

ok Smile

Mais la base de ta remarque, en dehors du malea, est totalement exacte.
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Mastri
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 05 Nov 2009, 08:37

le problème dans tout ca, c'est les mv, ils vont se faire peter dans tous les sens comme l'ère dernière...

sentis a 4 est vraiment horrible si en plus ils se prennent le royaume +1 chevaux, c'est a coup de doubles ou triples qu'ils vont manger...
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Pouilleux
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 05 Nov 2009, 09:51

C'est clair que comme y'a rien pour les sentinelles/guerriers/archers, ils vont manger leurs bas cette ère-ci, comme les orcs ou whatever qui est offensif et qui avant avait besoin de ses sentinelles pour survivre.
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Le Dino
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 05 Nov 2009, 10:40

pas que les MV, les cyclopes aussi par exemple...
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Pouilleux
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 05 Nov 2009, 11:23

Dans le fond, c'est n'importe quelle race qui a un très gros potentiel offensif: mort-vivant, cyclope, orc, lycan... je vois ces quatres là pour l'instant, mais y'en a surement d'autres. Avec les avantages de royaumes en ce moment, ils vont se faire défoncer car ils n'auront jamais la def pour résister.

Surtout que pour la plupart, à moins d'erreur de ma part, ils n'ont pas accès au royaume qui donne +1 de défense à l'élite, ce qui pourrait sûrement les aider au moins un peu à la base.
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Haydens
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 11 Nov 2009, 19:01

Salut tout le monde.
Mastri, tu as dit:
"Amazone: ca peut faire des elites a 15 "
Je ne vois pas pourquoi ??? les élites sont a 8/7, avec les chevaux ça fait du 11/10 et avec le bonus +1 d'attaque elites ou +1 d'attaque des chevaux grace au royaumes ça fait 12/10.
Comment tu arrive a 15/11 ?
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Hamalar
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 11 Nov 2009, 19:58

Haydens a écrit:
Salut tout le monde.
Mastri, tu as dit:
"Amazone: ca peut faire des elites a 15 "
Je ne vois pas pourquoi ??? les élites sont a 8/7, avec les chevaux ça fait du 11/10 et avec le bonus +1 d'attaque elites ou +1 d'attaque des chevaux grace au royaumes ça fait 12/10.
Comment tu arrive a 15/11 ?


Je répond a sa place.

avec 30% tactique tu a 15,6 d'attaque avec ton elite, et plus(paresse pour calcule) en siege.

J'oublie aussi tu peut etre lumiere (si c'est encore le cas au guide) donc un autre +1 cheveux...


Dernière édition par Hamalar le Mer 11 Nov 2009, 20:02, édité 1 fois
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Pouilleux
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 11 Nov 2009, 20:02

Mettons des élites 8+3 avec les chevaux. On est déjà à 11 d'attaques. Ensuite, tu prends mettons le royaume qui donne +1 aux chevaux: tu es à 12. Tu es lumière avec étalon: tu es à 13. Tu vas en siège avec furie en siège: tu es à 14. Sinon, je sais pas d'où vient l'autre 1. Mais mettons avec le 30% de sciences suggérées: on est à 18. Rajoute des places fortes, des suicidaires lycans dans le royaume... Tu peux te ramasser très fort...
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Hamalar
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Mer 11 Nov 2009, 21:11

Les changement de Jeff(certain sont vitaux ,d'autre sont la pour ramener le fun ou plutôt donner un nouveau sens a des races)

Changement au race uniquement

Amazone: Les changements apporté cette ère les place en très bonne position

Centaure: Stratégie militaire: ajouterait 20% supplémentaire a la limite du général( limité a 12 point/acre)

Elfe Noble : Changer bonus Sort divin par ==== Reçoit un sort Divin a tout les 48 heures(durée de 12 heure)(=625 heure /2500 l'ère)

Elfe Noir : +1/+1 l'élite et Chaque attaque donne 100% des acre(de votre seigneurie) en xp

Gargouille : Subissent 3 fois plus de perte militaire lors d'attaques effectué.

Génie: enlevé le sort Bouclier, -1 defense a l'élite.

Gobelin: Ingénieur en armure: double production d'armure

Hobbits: Voleur discret: 50% moins perte voleur lors d'opération et Plaisir du voleur: demande moins concentration par vol

Humain : Palladin Procure de L'expérience au mage, chaque 100 palladin donne 1 xp/jour

Morts-Vivants Mur d'ombre sont gratuit a construire et augmente les perte ennemie de 2% par %(limite a 20% des acre)

Nain: Commerce avancé: Possibilité de vendre bois et nourriture contre de l'or. Au même taux de l'achat, donc en gros leur ressource peuvent être déplacé comme il veulent.

Orc Enlever apprentissage lent, Générale Fou: il sont limité a 15 Point/acre

Cyclope : Tacticien : 20 point générale/acre, commence avec 10 en tactique et peuvent allé jusqu'à 40, Science Tactique coute moiter moins
Élite: 13/3 Guerrier 8/4 Pas accès a la sentinel

Elfe des bois: Architecture rustique: Les bâtiments coûtent 75 cordes de bois, mais 20% plus de perte de bâtiment. ( op voleur ou sort)

Lycan : Mutation basée sur les guerrier envoyé(10%)
Impossible de payer pour entrainer des élites et d'en renvoyé
Enlever le malus d'acre
élites 10-7

Malea Chaque Maléa a une race différente.
Si possible avoir 'un avantage de race 'par race qui peut être copier en même temps que la race.(nessecite que chaque bonus aie un nom)
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Haydens
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 12 Nov 2009, 03:16

Merci pour les explications des élites a 15 pour les amazone. Mais pour ça il faut le niveau 30 en science tactique. C'est beaucoup non ? "tout le monde" atteint 30% en a la fin de l'ère ?
Je sais que ça a beaucoup changé mais dan mes souvenirs je dépassais rarement le niveau 15 ....
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Mastri
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Jeu 12 Nov 2009, 07:18

Bah le 1 manquant c'est l'armure...

c'est sur, on risque pas d'avoir 5000 armures en fin d'ère mais quand meme, ca aide pas mal^^

et pour la tactique, t'es pas forcé d'avoir le niveau 30 mais plus tu as de potentiel off, plus tu peux te permettre d'avoir de la defense derriere...
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Malkav
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MessageSujet: Re: Amélioration a apporter aux races.   Ven 13 Nov 2009, 02:22

Citation:
Merci pour les explications des élites a 15 pour les amazone. Mais pour ça il faut le niveau 30 en science tactique. C'est beaucoup non ? "tout le monde" atteint 30% en a la fin de l'ère ?
Je sais que ça a beaucoup changé mais dan mes souvenirs je dépassais rarement le niveau 15 ....


Tu peux avoir toute tes sciences a fond bien avant la fin meme (enfin tte les sciences qui servent a qq chose)
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Amélioration a apporter aux races.

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