Les changement de Jeff(certain sont vitaux ,d'autre sont la pour ramener le fun ou plutôt donner un nouveau sens a des races)
Changement au race uniquement
Amazone: Les changements apporté cette ère les place en très bonne position
Centaure: Stratégie militaire: ajouterait 20% supplémentaire a la limite du général( limité a 12 point/acre)
Elfe Noble : Changer bonus Sort divin par ==== Reçoit un sort Divin a tout les 48 heures(durée de 12 heure)(=625 heure /2500 l'ère)
Elfe Noir : +1/+1 l'élite et Chaque attaque donne 100% des acre(de votre seigneurie) en xp
Gargouille : Subissent 3 fois plus de perte militaire lors d'attaques effectué.
Génie: enlevé le sort Bouclier, -1 defense a l'élite.
Gobelin: Ingénieur en armure: double production d'armure
Hobbits: Voleur discret: 50% moins perte voleur lors d'opération et Plaisir du voleur: demande moins concentration par vol
Humain : Palladin Procure de L'expérience au mage, chaque 100 palladin donne 1 xp/jour
Morts-Vivants Mur d'ombre sont gratuit a construire et augmente les perte ennemie de 2% par %(limite a 20% des acre)
Nain: Commerce avancé: Possibilité de vendre bois et nourriture contre de l'or. Au même taux de l'achat, donc en gros leur ressource peuvent être déplacé comme il veulent.
Orc Enlever apprentissage lent, Générale Fou: il sont limité a 15 Point/acre
Cyclope : Tacticien : 20 point générale/acre, commence avec 10 en tactique et peuvent allé jusqu'à 40, Science Tactique coute moiter moins
Élite: 13/3 Guerrier 8/4 Pas accès a la sentinel
Elfe des bois: Architecture rustique: Les bâtiments coûtent 75 cordes de bois, mais 20% plus de perte de bâtiment. ( op voleur ou sort)
Lycan : Mutation basée sur les guerrier envoyé(10%)
Impossible de payer pour entrainer des élites et
d'en renvoyéEnlever le malus d'acre
élites 10-7
Malea Chaque Maléa a une race différente.
Si possible avoir 'un avantage de race 'par race qui peut être copier en même temps que la race.(nessecite que chaque bonus aie un nom)