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 Proposition de Systeme de jeu

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HH
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MessageSujet: Proposition de Systeme de jeu   Lun 02 Nov 2009, 09:46

Sans pretention, j'emet une idée de systeme de jeu et demande vos avis:
Si l'idée parrait interessante elle pourrait evoluer sinon bah j'aurai perdu 10 minutes lol

- Cela integrerait des royaumes a 12 seigneuries.

- 4 typres de royaumes differenciés par leurs races/genre et leurs avantages:

1. amazone, cyclope, hobbit, humain, nain, genie
+ avantage cout reduit des sciences 10% par exemple...

2. centaure, elfe des bois, elfe noble, elfe noir, genie, lycan
+ avantage l'anneau ne necessite pas d'etre rechargé par exemple...

3. gargouille, gobelin, mort-vivant, orc, malea, elfe noir
+ avantage priorité sur les conseillers par exemple...

4. avantage de choisir entre toutes les races. (tjs 2 identiques maxi)

- 2 races similaires maxi par royaume.
On equilibrerait ainsi les races dans hainyah et on ne retrouverait pas les 3-4 plus fortes en masse.
Ceci implique aussi un re-equilibrage de leurs bonus/malus evidemment !!!

- retour du 10:50, du recrutement choisi, de l'exode forcé (7 votes/12), un roi élu a 6 votes, exode vers territoire No War illimités.

- accés un territoire No War similaire a un royaume ne pouvant faire de guerre mais qui joue avec le reste de hainyah. Possibilité d'etre en isolement conflit pendant 36h avec un royaume s'ils sont declarés "relou". Pas de limites d'acres sur les sorts...

- Obligation d'etre 10 seigneurie minimum par royaume, sinon pas d'exode possible. Guerres possibles a partir de 10 seigneuries.

- Objectifs de guerre au nombre de 4:
> acres
> type d'attaque: raid ou mage-voleur ou siege ou general offensif
> magie: sorts ou batiments detruits
> vol: operations voleurs ou vol simple

- Gains systematiques mais moindres:> acres (%)
> or, bois, nourriture (%)
> xp (%)
> points charge de la sphere (environ 150/ victoire)
> sciences (de 1 a 3)
> armures (nb/victoire)
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irhia
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Lun 02 Nov 2009, 15:24

10 min pour dire ça !

Est ce que ça vaut la peine qu'on en perdent 10 pour te dire qu'en débattre ne changera pas le système qui arrive !!!


Bien essayé, mais inutile.
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HH
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Lun 02 Nov 2009, 20:46

Héhé peut etre mais ca peut donner des idées pour une prochaine ere c'est pas nouveau que les choses prennent du temps a changer sur hainyah alors pourquoi ne pas en discuter maintenant.
Si c'est naze faut le dire moi ca m'plairait plus, actuellement je peine a trouver une race et la motivation a jouer l'ere prochaine;
tout comme de nombreux joueurs ces derniers mois malheureusement...
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Le Dino
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Mar 03 Nov 2009, 05:53

pour trouver une race, c'est facile.

Génie, Amazone, Gargouille.
Suivant tes goûts.

Autrement, tu essaies un truc que tu n'as pas déjà joué, avec un concept original derrière, s'amuser sans se prendre la tête...
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Mastri
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Mar 03 Nov 2009, 06:43

humain peut etre pas mal... mais pour pas trop manger, faut booster le mage a fond.
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HH
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Mar 03 Nov 2009, 07:18

Je trouve ca dommage d'avoir 16 races et de retrouer 80% des joueurs jouant les 3 meilleures a chaque ere...
C'etait le principal sujet de ce topic a la base, ca n'a pas l'air de deranger tout le monde. (qui reste encore)
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Le Dino
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Mar 03 Nov 2009, 08:52

je suis d'accord avec toi que de la diversité cela serait mieux.

Mais obligé quelqu'un à jouer elfe noble actuellement, ce serait méchant.
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HH
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Mar 03 Nov 2009, 09:02

Tu m'etonnes Laughing
Finalement je ne suis pas vraiment pour les avantages de royaume qui de toute facon seront toujours inegaux, on le voit bien avec le systeme de la prochaine ere...
Que dirais tu d'un royaume a 12 ou 15 ou tu pourrai prendre 2 fois maxi la meme race ? On peut ainsi echapper a elfe noble lol
Ce systeme implique evidement un refonte complete des races pour qu'elles soient enfin un minimum equilibrées meme s'il y'aura toujours des races dominantes.
Je trouve que ca amenerait de l'interet au jeu et certains bonus de races deviendraient utiles.
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Valas
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Mar 17 Nov 2009, 12:51

Les clans de 10 c'est parfaitement adapté au nombre de joueurs actuels
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Mastri
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Mer 18 Nov 2009, 17:18

Voila une proposition qui pourrait rendre le jeux un peut plus fun pour beaucoup d'entre nous, que ce soit les joueurs experimentés, les nouveaux ou les autres:



1-LES CLANS
- Equipes de 10 personnes pouvant choisir le royaume de depart ainsi que le clan
- 2 races identiques maximum dans le meme clan.
AVANTAGES ET INCONVENIANTS :
- Plus grande mixité de races dans le jeux. On peut remarquer que ces 4 dernières ères seules 3 ou 4 races represente 70% des comptes
- Equilibrage de la force des clans/royaumes

2- CONFLITS ET GUERRES
- Tous les clans s’affronte une seule fois les uns contre les autres
- Les clans/royaume entrants en conflit sont tirés de manière aléatoire
- Une fois que la phase de conflit terminée, passe en mode guerre
- Une fois le mode guerre terminé, deplacement aléatoire des clans à travers d’autres royaumes
- Les gains sont identiques pour tous les clans/royaume a chaque tour

AVANTAGES ET INCONVENIANTS :
- Les clans expérimentés ne peuvent pas « se faire les dents » sur les royaumes de jeunes joueurs.
- Les clans/royaumes dit « faibles » ne sont plus des cibles systematiques des royaumes dit « fort »
- Chaque clan/royaume a une chance d’obtenir une victoire.
- Plus de possibilité de « se faire payer des tributs faciles »
- Problème de taille en acres entre les differents clans/royames

3- GESTION TEMPS DE GUERRE ET PAIX
- Les conflits et guerres sont declarées automatiquement à des heures aléatoires
- Pas de possibilité de faire d’attaques inter clans/royaumes en temps de paix
- Pas de magie offensive inter clan/royaume
- Les conflits/guerres sont délcaré simultannément
- Les clans sont dispatché de manière aléatoire une fois tous les cycles de guerres finit.

AVANTAGES ET INCONVENIANTS :
- Temps de preparation identique a tous
- Debut de conflit/guerre qui n’avantage pas que l’europe ou le canada
- Plus de comptes fantomes puisque tirage des conflits aléatoire
- Plus de comptes « frigo » permettant de voler les ressources afin d’optimiser sa propre seigneurie
- Plus de multicomptes utilisés pour detruire d’autres seigneuries en preparation de guerre.
- Challenge renouvelé et aucune domination totale se fait

Cette version a été produite en quelques minutes seulement. Il y a donc certainement de nombreux points à revoir ou améliorer mais, les grandes lignes sont là et tout à fait applicable.

Imaginez seulement un system de ce type. Beaucoup de joueurs seraient ravie de pouvoir jouer ainsi. Ce system offre un VERITABLE challenge pour beaucoup^^
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YSentFou
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Jeu 19 Nov 2009, 16:35

Je suis bien d'accord avec ton système mastri...

Mais tu sais tres bien comme moi que ca va pas venir avant de belles lurettes, car les Dieux viennent de mettre en place un système qu'on va surment devoir endurer longtemps et déja qu'avec l'idée que les clans des autres royaumes peuvent venir faire des scan et des attaques sur des clans en conflit, je doute de l'ère déja...

Mais bon, c'est quand meme du beau travail de la part des Dieux
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Jeu 19 Nov 2009, 18:22

ysenfout lere va fonctionner les garg amazone et gobelin vont sen porter a merveille vont meme etre aux anges
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YSentFou
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Jeu 19 Nov 2009, 18:43

D'apres ce que je vois dans l'onglet guide et dans l'onglet royaume de ma page de jeu... je dois dire que oui....lol et pourtant ces trois races représentent "seulement" 45% du nombre de joueurs lol
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Antre de la mort
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MessageSujet: Re: Proposition de Systeme de jeu   Jeu 19 Nov 2009, 20:35

cheque ben ca va changer Razz
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